
还记得那时候登录游戏,赛丽亚还没开口,自己就先点了根烟。赫顿玛尔的bgm一响,背包里几万金币,一个天空套都没有,但就是觉得这游戏真好玩。那会儿红眼满大街都是,一把执行巨剑,一罐子药,刷图全靠崩山击砸过去。如果你也怀念那个版本,那今天就聊聊DNF70版本狂战士最经典的加点,保准看得你头皮发麻。
一、红眼的核心不是技能,是血条
很多人说狂战士用血换伤害是自残,那是真不懂。70版本的红眼,血越少越猛,被动觉醒“血气唤醒”在血量低于40%时给你加力量加攻速,甚至移动速度。所以那时候加点第一件事就是不要怕残血,反而要主动压血。经典加点里,血气唤醒必须满,物理暴击也必须满,还有红阵“暴走”满,这一套下来,残血一开暴走,攻速快得跟抽风一样,伤害也能翻一截。记住,红眼是刀尖上跳舞的疯子,不是那种躲在后面丢技能的怂包。
二、小技能里藏着大学问
dnf70怀旧服SP太紧,不可能像现在这样全技能都满。真正经典的点法是把崩山击点满,没错,就是那个起手技能。崩山击满级后范围大,落地还有冲击波,刷图聚怪、起手连招都靠它。而且那个版本崩山击可以强制中断接抓头,一套“崩山+嗜魂之手”打下去,伤害离谱,手感也爽。嗜魂之手也就是抓头,必须满,因为它不仅伤害高,还能加力量,持续十秒。别小看这个buff,刷图越战越勇就靠抓头续力量。十字斩呢?建议前置,如果你走纯刷图路线,十字斩的伤害后期根本不够看,而且出血效果对满级红眼来说意义不大。想兼顾PK的话可以点满,但那是另一套加点了。
三、中位技能怎么选?怒气爆发是信仰
说到中位技能,怒气爆发必须满。DNF70版本红眼刷图,怒气爆发就是主力中的主力。范围大,多段伤害,打一群怪的时候,按下去的瞬间感觉自己就是地狱里爬出来的修罗。更关键的是,怒气爆发可以蓄力,抓准怪物起身或霸体刚结束的时机放,能打出成吨伤害。还有个技能是嗜魂之刃,很多人忘了这个,但它的CD短,伤害也不低,而且能吸血,在残血状态下配合暴走,输出非常舒服。至于血气之刃,那个版本其实还没有完全普及,如果非要加,点个一级蹭无敌就行,别浪费SP。
四、大招才是刷图的底气
再往上看,DNF70版本的招牌大招是噬魂封魔斩,就是大家说的“大吸”。这个技能清小怪和聚怪奇效,但伤害其实一般,SP紧张的话点一级或者前置就够了。真正的大哥是崩山裂地斩,外号大了去了,我们喊“大崩”。大崩满级,再配一把好武器,一锤子砸下去,屏幕都在晃,岩浆喷涌,BOSS不死也得脱层皮。觉醒技能魔狱血刹呢?满,没商量。虽然觉醒耗SP很多,但那种一管血条从天上砸下来的感觉,只有满级才能体会。这一套下来,60级到70级刷图基本都是横着走,除了远古图要谨慎点,其他图别提多顺滑。
五、加点是一回事,手感是另一回事
再好的加点,也得靠操作配。70版本没有那么多秒秒秒,更多的是走位、扯技能、抓破招。刷图的时候,先开暴走,进图如果血量不够低,自己用死亡抗拒把血压一压,甚至故意踩地上火坑。看到怪堆先崩山击跳进去,然后接怒气爆发,对面没死就大崩收尾。没有技能的时候,就用十字斩和抓头过渡,记得抓头刷新力量buff。这一套循环看起来简单,但真正用得溜的人,深渊派对都能单刷。别忘了,那年代我们根本没有“一键连招”,手法都是板砖一样的键盘按出来的感情。
六、现在回不去的,不只是加点
现在偶尔上正式服看看,技能花里胡哨,伤害动不动百亿起步,可总觉得少了点味道。70版本那会儿,一件梵风衣能高兴一礼拜,一把流星落能引来全频道围观。加点的帖子下面全是老哥吵着到底是满崩山还是满十字,谁也不服谁。现在想想,当年那种为了几点SP反复洗点、为了一个技能取舍琢磨半宿的劲头,才是真正的快乐。这篇文章写给你,也是写给我自己。愿看到这里的你,偶尔也能回到赫顿玛尔站一会儿,甚至再建个红眼,用这套加点,去刷一把当年把你爆到怀疑人生的根特深渊。那就够味儿了。