
别再乱加SP了!狂战士的SP比命还重要
兄弟们,DNF70版本的红眼,跟现在那些花里胡哨的职业不一样,咱们靠的就是一套爆发。SP就那么多,你把点扔在那些好看不中用的技能上,等你打BOSS的时候发现大崩没满、怒气没满,那还玩个锤子?我见过太多红眼,崩山击点满,十字斩点满,觉醒也点满,结果进了悲鸣洞穴,一套下去BOSS还剩半管血,然后被教做人。记住,70版本狂战士的SP,永远优先给最核心的爆发技能,其他的,能省就省,能一级就一级。
核心输出技能加点,一套带走的资本
先说说我自己的加点。暴走,必须给我满上,这是红眼的灵魂,加力量加速度,没有暴走的红眼就是个憨憨。嗜血也满,开了嗜血之后,满血也能打出极限伤害,配合暴走那个面板,看着都爽。怒气爆发是主力输出,SP直接喂满,CD短伤害高,还能浮空,一套连招里能放两次。大崩——崩山裂地斩,更是重中之重,满级大崩的岩浆伤害,BOSS吃了都得喊疼,这是你一套带走BOSS的底气。剩下的,像嗜魂之手,点一级用来破霸体、抓取躲技能就够;崩山击一级,用来起手和跑路;十字斩一级,纯粹是前置。别去纠结什么血剑、大吸,dnf70版本的红眼,你就把暴走、嗜血、怒气、大崩这四个技能伺候好了,伤害绝对差不了。
TP与特性技能分配,细节决定爆发上限
SP加对了,TP也不能乱来。特性技能优先强化怒气爆发和崩山裂地斩,这俩是你伤害的大头。TP点有限,别平均分配,全砸在这两个上面,让每一段伤害都高出别人一截。特性里如果有多余的点,可以给嗜魂之手加一级,用来补充输出或者应急,但核心永远是那两个大招。我敢说,大部分红眼伤害低,就是TP瞎点,今天加个十字斩强化,明天加个崩山击强化,纯属浪费。
装备与输出手法,让加点真正落地
加点再完美,你穿一身破烂也是白搭。DNF70版本狂战士想一套带走BOSS,装备就得往力量、独立攻击和属性强化上堆。武器至少来个粉装或者传承,有条件就弄个无影剑,那东西对固伤职业提升太大了。套装弄个加怒气和暴走等级的,或者直接堆力量。进图之后,先开暴走再开嗜血,别问为什么,顺序错了伤害少一截。我打BOSS一般先大崩砸下去,趁BOSS僵直,直接怒气爆发,然后放个噬魂之手扯一下,接个崩山击,如果BOSS没死,就补个觉醒魔狱血刹。这一套下来,除了真远古那些怪物,普通图的BOSS基本没有能活下来的。最后说一句,别信那些花里胡哨的“另类加点”,红眼这个职业,朴实无华就是最强,把核心技能点满,把手法练熟,你就是DNF70最靓的仔。